Существует множество всевозможных подобных модов.
Здесь только основные,дающие возможность порабощать,воспитывать или продавать рабов.Играть можно как МГГ так и ЖГГ...
********************************************************
I'll Take The Display Model 2.01- можно очаровать и поработить любого нпс. Достаточно иметь в инвентаре амулет Контроля и у нпс появятся диалоги ДМ2. Hydra Slavegirls v827- Атмосферный мод, добавляющий в Скайрим рабов (женщин и мужчин) и рабовладельцев. Вы можете теперь встретить обнажённых рабов по всему Скайриму - некоторые работают на фермах и огородах, некоторые сидят в клетках, есть такие, которые прислуживают у ярлов, а также много небольших караванов рабов и рабовладельцев почти на всех дорога и в городах.Добавляет несколько новых локаций, которые должны быть видны на карте, и
ещё одна расположена в подвале клуба "новый гнисис". PAHE v7.0 - можно поработить любого нпс,обучать и воспитывать его.Также продавать их в лагере Феллгроу. PAH-Home Sweet Home v1.0a- дополнение к моду РАНЕ.Позволяет держать и воспитывать рабов в лагерях или домах.Также есть квесты. Для чего надо стать таном Морфала (или Фолкрита,Данстара).Квесты можно не выполнять,отключив их в МСМменю Guild Master 0.44.5 - дает возможность создать гильдию работорговцев(некромантов или лучников) UIExtensions- необходимый мод,для работы ДМ2.
ТРЕБОВАНИЯ
(Скайрим,легендарное издание) - SKSE 1.7.3 - FNIS 6.3 или более поздней версии
- Fuz Ro D-oh Если говорить вкратце,то с данным фикс модом,все добавленные в игру новые NPC из сторонних модов которые не имеют привязку к игровой озвучке или в модах не прописаны пути к диалогам,то они будут шевелить ртом и губами,а не смотреть на вас с закрытым ртом - Sexlab - SkyUI
- ZazAnimationPack
А у меня квест выполнился с марион и моной, но они исчезли куда то, маркеры есть, а их нет. И не могу раб. лагерь поставить, маркеры ставятся и всё, а как их активировать, не знаю. Гильдия работает, клетки в домах работают, а лагеря нет.
Они после квеста исчезают,а маркеры на них остаются-это уже глюк(((... (я их обоих в рабство брал-но походу скрипты ломаются и в "неуловимом охотнике" аукционы уже "косячут"....
лагеря есть постоянные(не больше двух) и временные...очень глючные вещи,но работают... постоянные можно ставить в любом месте-но надо охрану ставить-компаньоны долго не стоят -убегают через пару суток...а вот прокаченные рабы(+70) будут охранять и воспитывать если прикажешь...постоянные лагеря надо ставить на свободных участках,желательно подальше от жилых точек...чтобы активировать-надо жмякать на сундучок который рядом со входом в клетку стоит
"Временные "не пробовал,тож на свободе ставятся...но я просто забил на них-хватает и без них точек воспитания-...попозже выложу мод,где можно рабов продать любому челу ...и добавляют подвалы к домам что строятся на земучастках Hearthfire
Я сделал проще. Плюнул на квест и в меню настроек мода включил бан квестов. При наведении курсора на эту строку вылезает сообщение, что у бармена в "охотнике" можно купить все необходимые причиндалы. Так и получилось.
Пока особых проблем нет. Но непонятно - как тренировать рабов или обучать. В диалогах одно и тоже. Квест на шахты взял в Морфоле став таном. Прошёл первую часть - притащить 3 нарушителей на шахты. А вот со второй частью, где надо притащить больше нарушителей, непонятно - сколько их надо сдать. Сдал 5 нарушителей - квест еще весит. Был в "Охотнике". Там торгаш не дает никаких заданий ни маркеров. Как оборудовать дома с местом содержания рабов непонятно. Есть ли где полное описание прохождения этого мода?
Обучение идет плетью или сексом.Если они помогают бою,то и в процессе боя.Но характеристики походу растут рандомно,как им вздумается)).Если подчинение выше 70-80,то их можно оставлять в своих домах и поручать воспитывать других рабов-как они с этим справляются-еще не проверял. Квест проходил раз пять и каждый раз по разному: то двух нарушителей хватало для закрытия,то больше десятка сдавать приходилось=походу скрипты не всегда срабатывают как надо.После продажи пары нарушителей в шахты,я наведывался " Охотник".Точно не помню,кто дал следующее задание-то ли хозяин,но вроде как охранник в шахте... В любом случае охранники в шахтах и хозяин "Охотника" торгуют маркерами.Полностью прохождение я не встречал,хотел сам записать,но пока со временем туго...
Все пошло. Начал с нуля. Но при продаже, иногда, из списка рабов удаление не идет. Перед захватом смотрю ID НПС (нормальное, без FF в начале). Затем, после захвата и продажи перемещаюсь в "помойку" и там заваливаю оригинал, который пытается выбраться от туда, мертвяков там навалом. Из помойки телепортируюсь заклинанием из мода "Силент манор" (мод на дом ГГ). С бегством тоже вроде разобрался. В настройках поставил минимальный порог бегства, а цифру в строке подчинение (в меню настройке мода) поднял до 70-80.
В п.1 поменял "disply" на старый (где одна магия). Работает прекрасно. Ответ на вопрос по п.3 нашел на одном форуме: 1. Перед тем, как захамутать в рабство НПС - смотришь в консоле его ID. Если ID нормальное - то берешь. Если ID начинается с ff... , то брать не желательно - зависнит в списке навсегда. 2. После продаже, если раб завис в списке, в консоле набираем player.moveto ID NPC (если ID раба нормальное, не начинается с ff). 3. После взятия в рабство ID NPC меняется с нормального на ff вначале. Поэтому для перемещения к зависшиму НПС необходимо, чтобы ID было нормальное (до того, как поработили его). Командой в п.2 перемещаетесь в наглухо закрытый колодец PAH Clone Cell. Там зависший НПС пытается выбраться (это было у меня). Валим его - список рабов пустой. Выбраться из этого колодца можно разными путями. Например - ТП в поместье Селен (у меня этот мод стоит). Быстрое передвижение по карте не работает, как в любом помещении.
Мод - СУПЕР! Но есть вопрос по нему. Если имеешь раба, и оставил его в некотором месте, то при нажатии клавиш движение+бег вылезает меню со списком типа "приковать к столбу" и т.д. с указанием на конкретного раба. Как это отключить? Как отключить бегство раба? И если нельзя, то где его искать? Есть небольшой лаг - при продаже раба в Фолгоуте по окончании сделки он зависает в списке рабов ГГ.
1."Если имеешь раба, и оставил его в некотором месте, то при нажатии клавиш движение+бег вылезает меню со списком типа "приковать к столбу" и т.д. с указанием на конкретного раба. Как это отключить?" -не сталкивался с подобным.Походу надо в настройках секслаба посмотреть или вообще во всех настройках,отвечающих за "горячие"клавиши 2."Как отключить бегство раба? И если нельзя, то где его искать?" - в настройках уменьшить порог бегства.Также в меню заданий есть строка "отслеживание рабов",при активации у всех рабов появляется маркер.Пока сбежавший раб в радиусе доступности,то можно его настигнуть,но после определенного времени маркер исчезает.Если раб из бандитов или других рандомно появляющихся персонажей,то уже не найти,если именной перс-то можно найти по месту его "прописки") 3."Есть небольшой лаг - при продаже раба в Фолгоуте по окончании сделки он зависает в списке рабов ГГ." - у меня раб в списках зависал только,когда при захвате дважды жал на клавишу "захватить" .Если раб в списках завис,попробуй его грохнуть!))