Меню сайта
Категории
Новости Skyrim [68]
Темы на форуме
Популярное:
У нас найдёте
геймплей Реплейс тел интерфейс Бритва Мерунеса skyrim Скачать моды для Skyrim Компаньоны Карта The Elder Scrolls 5: Skyrim Ваббаджек Волендранг магия Расы Ретекстур броня Creation Kit Артифакты навыки тяжелая броня Блокирование читы коды двуручное оружие анимация Steam одноручное оружие стрельба Скрытность Оружие ездовые животные питомцы Стрелы заклинания дом кастеты жены освещение Реплейсер тел битвы война Битва империя крылья Мод моды украшение путешественники поселение луки Нпц полатка Bethesda The Elder Scrolls V: Skyrim Xbox One Games деревня легкая доспехи косметические моды прически радио предметы СУМКИ Маг Гиганты существа вампиры летать Новая раса перки колцо дракон Хаджиты небо патрули лук Скайрим дома. отличная графика погода Skyrim - Legendary Мо шлем Ахилла щит Ахилла щит и шлем Ахилла Achilles companion Скайрим тыквобомбы Skyrim pumpkin bombs двемерские бомбы Бойцовский клуб Скайрима new editio Бойцовский клуб Скайрима Skyrim Fight Club мод Атвир ru mod Atvir RU Skyrim mod Atvir RU Atvir Dres Atvir sex Dawngard mod sexlab
Главная » 2016 » Октябрь » 27 » О модах для Skyrim Special Edition

О модах для Skyrim Special Edition

Автор публикации: max23 · Просмотров: 5637
Спасибо +

BSA файлы
- Если ваш мод использует файл BSA, вы не сможете просто использовать такой мод с изданием SSE. Игра будет либо зависать или вылетать при открытии меню. К счастью, все, что нужно сделать в этом случае, это распаковать существующий файл BSA куда-нибудь, а затем использовать новый инструмент запаковки, который поставляется с новым CK. Причина этого заключается в том, что в игре изменена файловая структура и методы сжатия.

Анимации
- Файлы анимаций для 32 бит не будут работать в версии SSE. В конечном итоге NPC или игрок просто застрянут в стандартной позе и не будут в состоянии двигаться или возможно, даже в игре вы не в состоянии будете переместить камеру. К счастью, Bethesda сделали инструмент с новым CK, который позволит вам обновить анимационные .hkx файлы в новый формат. Это считается необходимым, потому что Havok (движок) теперь 64 битный.

Вода и водные потоки
- В SSE введена новая механика потока воды. Насколько я могу видеть, изменены каждые типы потока рек и изменены маркеры направления в руслах рек. В некоторых случаях также был изменен тип воды. Моды которые изменяют локации в которых присутствовали водные ресурсы с водой, в них нужно будет обновлять данные, если этого не сделать то будут заметные текстурные отсечения в участках рек, озер и даже океане.

Наземный "беспорядок"
- Если Вы смотрели новое видео, вы могли заметить (если это конечно правда), что добавлено множество новых наземных объектов беспорядка повсюду. В основном это растения и кустарники, но и некоторые редкие камни и другие мелкие вещи. Модификации, которые редактируют наземные поверхности также будут нуждаться в обновлениях.

Скрипты
- Ничего нового, но я упоминаю это, потому что имеются слухи, что скрипты могут быть нерабочими.

Meshes
- meshes файлы из модов для SSE, возможно будут нуждаться в обновлениях. В них произошли некоторые изменения, ребята из команды NifSkope лучше знают в этом толк, обновленный формат для них будет где-то между 32 разрядными из Skyrim и теми что имеются в Fallout 4.

Текстуры
- Единственное существенное изменение в том, что SSE не будет поддерживать текстуры в формате на основе .TGA. Если в модах используются такие форматы по какой-то причине, то они должны быть изменены с помощью .dds текстур вместо .TGA

ESP Файлы + NPC FaceGen
- ESP-файлы должны быть загружены в новый CK и сохранены заново, после этого они будут правильно обновлены. Если моды включает в себя изменения NPC или добавляют новых NPC, нужно будет обязательно переделать .esp в новом СК. Несоблюдение этого правила приведет к проблемам, таким как отсутствие головы у NPC, или будут полностью черные или с привычным серым-лицом. CK будет автоматически обновлять все необходимые данные FaceGen в модах, и это может сделать любой если вы знаете что необходимо сделать или ждать авторов модов, чтобы они обновили свои моды.
Автор статьи Arthmoor


 

Всего комментариев: 0
dth="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Имя *:
Email:
Код *:

Партнеры сайта
Поиск
Личный кабинет
Воскресенье - 05.04.2026 - 20:26

Регистрация | Вход

Мини чат
Наш опрос
Менять ли дизайн сайта?
Всего ответов: 3831
Статистика
Всего чел. на сайте: 5312
Новых за месяц: 0
Новых за неделю: 0
Новых вчера: 0
Новых сегодня: 0
Онлайн лист
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
[ Сегодняшние посетители ]

Поиск




Реклама | Google | ModSkyrim © 2012